domingo, 22 de marzo de 2020

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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Cátedra Tecnología Aplicada a la Educación



CARRERA DE ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA



Indagación, tecnología y pensamiento crítico


CÓDIGO Nº 02085


Portafolio de aprendizaje
Estudiante: Shirley Rivera Campos


Profesora: Mayda Azofeifa Álvarez



viernes, 20 de marzo de 2020

Unidad 1


Tecnología, Sociedad y Cambio


¿Qúe es tecnología?

La tecnología es una de las disciplinas socialmente significativas que mediante diversas actividades, responde a las demandas individuales o colectivas que le presenta la sociedad.

Es un término general que se aplica al proceso mediante el cual los seres humanos emplean el conocimiento científico para diseñar herramientas y máquinas que les permite incrementar su control y comprensión del entorno material. (Cabero, 2001, p 17).

En la actualidad con la internet y los cambios educativos se han contemplado diferentes aspectos que no se deben dejar de lado como lo sociocultural, socioeconómicos y políticos.

Ideas principales de las lecturas y el capítulo 1

En cuanto al capítulo 1

La división que se da en la historia donde comprende tres períodos importantes que se conocen como "La tercera ola, escrito en 1980.

En cuanto a la tecnología en la historia se divide en cinco grupos:
a) De los primeros asentamientos a los grandes imperios.
b) La Edad Media.
c) Revolución tecnológica en la agricultura.
d) Revolución Industrial.
e) Revolución de la información y el conocimiento.

En la actualidad se dan aspectos muy relevantes para el desarrollo de la sociedad y el conocimiento que son: el aspecto sociocultural, el aspecto socioeconómico y el aspecto político.

El avance y desarrollo de la tecnología tiene un gran impacto en los medios de comunicación en donde las tecnologías de la sociedad actual evidencia que ha sido creciente en nuestros días.

Existen seis elementos que deben de caracterizar el nuevo paradigma educativo como los siguientes:

1. El aprendizaje como sustituto de la enseñanza: La construcción del aprendizaje debería ser el fundamento y el norte a los que apunten todas las instituciones educativas.

2. Nueva comprensión del conocimiento: Éste debe ser construido y transmitido.

3. Nuevas formas de aprender a aprender: El conocimiento resulta imprescindible el desarrollo sistemático de estrategias cognitivas y metacognitivas.

4. Objetivos por capacidades y valores:  La adecuada identificación de los mismos ayuda al desarrollo de herramientas para aprender.

5. Contenidos y métodos como medios: Postula una nueva organización de los contenidos.

6. Docente como mediador del aprendizaje: El educador como aprendiz debe ser el mediador tanto de la cultura global, social e institucional como de los conocimientos los cuales éstos deben de elaborarse ya que la información puede transmitirse.

En cuanto a las lecturas

¿Qué son las competencias del siglo XXI?
  1. Necesitamos desarrollar las habilidades y competencias claves para el siglo XXI como: pensar en forma sistemática, trabajar en equipo, ser asertivo, tener habilidades sociales y muchas más.
  2. Convertirse en aprendices constantemente.
  3. Enseñar a niños y jóvenes la responsabilidad individual, lecciones sobre su propio conocimiento, autoevaluar su proceso educativo.
  4. Importante la creatividad y el pensamiento crítico, habilidades que nos ayudan a ser autónomos. 
Habilidades para el siglo XXI, pensamiento crítico.
  1. Se trabaja básicamente para 2 objetivos: transmitir conocimientos fundamentales y enseñar a pensar.
  2. Lo que hace un pensador crítico: utilizar la información, obtener conocimientos nuevos, tomar decisiones, resolver problemas, u otros.
Las competencias tecnológicas para el siglo XXI, en las comunidades educativas.
  1. Incorporación de tecnologías de la información y comunicación TIC, han generado un escenario de transformaciones mediante el intercambio de información en el mundo actual.
  2. En la formación el docente será un complemento fundamental, el docente de la nueva era debe crear autoformación y nuevos retos a todos por igual.
  3. La formación de los docentes debe ser continua y existir el intercambio de ideas. Debe proveer creatividad y liderazgo.
Aprendizajes significativos de cada uno de los temas de estudio

  • Formas de utilizar las herramientas tecnológicas.
  • Investigación.
  • Desarrollo de capacidades o habilidades de estudio.

Dificultades para el desarrollo de las actividades planteadas 

Una de las dificultades es el tiempo, ya que en muchas ocasiones las lecturas don bastantes y la responsabilidad que genera el estudio para poder cumplir con todo.

El análisis de la información porque la lectura, razonar, elaborar los trabajos de repente se nos complica un poco y mucho más cuando son tareas un poco complejas.

Las evidencias

Con base al trabajo desarrollado de la resolución de los casos le permite a uno tener la capacidad de analizar, identificar y aportar soluciones ante situaciones conflictivas que se pueden presentar en el campo de la educación diariamente ya que se pueden presentar pocas veces o de manera frecuente y estas deben ser resueltas de la forma más atinada para elevar las responsabilidades a las autoridades correspondientes si fuera necesario.

Además en cuanto al foro sobre las habilidades del siglo XXI de las competencias claves de las cuales debe disponer un docente a sus estudiantes y de cómo debe de cambiar su rol como educador ser, en donde no se debe temer como docentes el hacer uso de las tecnologías, ya que están para ayudarnos a facilitar el desarrollo de las lecciones y clases que damos a nuestros estudiantes y nuestras estudiantes, en donde el rol en la clase debe de cambiar para que sea más creativa y participativa por parte de los estudiantes y no sea tan monótona o aburrida para muchos, ya que nuestra población estudiantil en la actualidad demanda tipos de clases diferentes en donde se vea involucrados todos para el desarrollo de habilidades y un mejor conocimiento en cada uno y cada una. 

Y los docentes retroalimentándonos de los criterios que el estudiantado emita para crear un ambiente propicio para aprender y generar pensamientos críticos. La tecnología es fundamental pero no sustituye al maestro.

El rol como educadores debe ser guiado teniendo en cuenta que no es sustituir a los docentes con las tecnologías sino facilitar el proceso de enseñanza a los estudiantes por medio del uso de las mismas para generar competencias que en donde se vea desarrollado el aprendizaje de los estudiantes de una manera dinámica, creativa y fluida.

¿Cuál considera que es el principal reto que tienen los docentes para desarrollar en los estudiantes algunas de las competencias del siglo XXI y que se requiere para alcanzarlo?

El docente con este cambio hacia la competencias del siglo XXI tiene grandes retos ya que asociado  a esto va de la mano el cambio en cuanto a la transformación curricular que será basado en el desarrollo de las habilidades de cada estudiante.

El solo hecho de que nuestra sociedad cambia día a día y a grandes pasos, donde el ritmo del crecimiento de la ciencia y la tecnología es demasiado evidente es por eso que le docente del Siglo XXI debe de enfocarse en el desarrollo del conocimiento de sus estudiantes y llevarlo a ser un protagonista de su propio conocimiento, conviertiéndose el docente en un participante más de la formación de nuevos aprendizajes.

De esta manera, las nuevas competencias claves que debe disponer y proponer un docente a sus estudiantes en el Siglo XXI, se deberá trabajar básicamente como:
  • Creatividad 
  • Innovación
  • Pensamiento crítico
  • Resolución de problemas
  • Comunicación 
  • Colaboración
  • Razonamiento cuantitativo
  • Pensamiento lógico
  • Autorregulación
  • Determinación
  • Perseverancia

Cuáles son las habilidades del siglo XXI?
Fuente: https://blog.edacom.mx/hubfs/Blog/2019/Diciembre/Blog-Imagen-Que-son-habilidades-siglo-21-Edacom-Dic19.png









jueves, 19 de marzo de 2020

Unidad 2

Tecnología educativa, paradigma y cambio


Es importante decir que la tecnología educativa viene a despertar el interés en el sistema educativo de una forma más interactiva en donde se facilita el aprendizaje apoyándose en los recursos que se tengan.

Por otro lado, existe el cambio al que se enfrenta la política educativa, las transformaciones educativas surgen de las necesidades encontradas en las debilidades o carencias de información, todos los cambios sugieren una nueva transformación que beneficien al individuo al desarrollar sus capacidades a través de recursos que estén a su alcance.

Ideas principales de las lecturas y el capítulo dos

En cuanto al capítulo dos

A partir del 1941 se da una definición según Munroe quien dice que es la aplicación de recursos materiales en la escuela, tales como el cine mudo o sonoro, los periódicos escolares, las imágenes fijas.

De manera cronológica se van desarrollando diferentes concepto de tecnología educativa y al llegar a 1986, según la UNESCO se define como Aplicación de todo sistema, técnica o material que permite mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje tomando en cuento los recursos técnicos como los humanos.

Al llegar al 2014 se refiere al estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño, creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados.

A pesar de las múltiples definiciones que se le han dado, la tecnología educativa la dividen en etapas según Plomp y Wolde (1985) las cuales son:
  1. Tecnología Educativa como producto.
  2. Tecnología Educativa como proceso.
  3. Tecnología Educativa desde una perspectiva sistémica.
También Roger Kaufman (1978)  la Tecnología Educativa se divide en momentos de la siguiente manera:
  • Primer momento: ¿Cómo enseñar?
  • Segundo momento: ¿Qué enseñar?
  • Tercer momento: ¿Por qué enseñar?
Paradigma y cambio: Vivimos en una época de cambios constantes, el mundo no es igual que hace años y es difícil de entender la perspectiva. Al igual el paradigma quien es el que determina  de los nuestro éxito en el manejo de los cambios. Un paradigma es un modelo, una perspectiva, sistema de valor, es quien gobierna todo lo que realizamos y lo que pensamos.

Teorías de aprendizaje 

Consisten en que las personas comprendan e identifiquen los procesos mentales que posibiliten el aprendizaje al tratar de describir métodos para que la enseñanza sea más efectiva.

Dichas teorías son asociadas a diferentes paradigmas como el instruccionista y el construccionista.

Con la Tecnología Educativa se presenta una serie de conclusiones que deben de tomarse en cuenta en su futuro desarrollo:
  • Centrarse en el aprendizaje con la tecnología, no en la tecnología.
  • Enfatizar en el contenido y en la pedagogía y no sólo en el hardware.
  • Prestar atención especial al desarrollo profesional.
  • Comprometer presupuestos realistas.
  • Asegurar el acceso justo y universal.
  • Iniciar un programa mayor de investigación.
En cuanto a las lecturas de la unidad dos

Política Educativa: La persona: centro del proceso educativo y sujeto transformador de la sociedad.
  • Tiene tres fases: fase de preparatoria, fase de construcción, fase de análisis y de decisión final.
  • Se destaca a la persona como el centro del proceso educativo y sujeto transformador de la sociedad.
  • Se planea un nuevo sistema educativo basado en 4 dimensiones que son: Nuevas formas de pensar, Formas de vivir en el mundo, Formas de relacionarse en el mundo y herramientas para enfrentarse al mundo.
  • Orientaciones para una nueva realidad las cuales se centran en el estudiante, ciudadanía digital, desarrollo de habilidades y competencias, entre otras.
  • Sobre la transformación profesional; docente clave en los procesos de aprendizaje, desarrollo continuo de la profesión.
  • Transformación institucional en la participación institucional, eje de la calidad, infraestructura, decisiones, gestión educativa, entre otros aspectos.
Sobre el marco filosófico y conceptual
  • Nace como alternativa al paradigma predominante en la sociedad.
  • Se construye bajo paradigmas de gran importancia: paradigma de la complejidad, humanismo, constructivismo social y el paradigma del racionalismo.
  • Del paradigma clásico, nace la necesidad de buscar nuevos paradigmas, dando oportunidad a otras ciencias.
  • En relación con la educación, los paradigmas deben ser integrales, considerando al docente como facilitador para que el estudiante construya su conocimiento.
  • El estudiante como ser activo, personas reformadoras capaces de generar un pensamiento crítico.
Sobre los principios y ejes que permean la política educativa
  • La educación centrada en el estudiante
  • La educación basada en los Derechos Humanos y los Deberes Ciudadanos
  • La educación para el desarrollo sostenible.
  • La ciudadanía planetaria con identidad nacional.
  • La ciudadanía digital con equidad social.
  • La evaluación transformadora par la toma de decisiones.
Sobre la transformación curricular y de los espacios para la participación y la convivencia en el centro educativo.
  • La educación centrada en la persona estudiante y su proceso de aprendizaje.
  • Como un proceso a lo largo de la vida.
  • Ciudadanía del siglo XXI.
  • Ciudadanía digital e innovación.
  • Espacios para el vínculo, la convivencia y el desarrollo del potencial de cada persona en el centro educativo.
  • Desarrollo progresivo de habilidades y competencias del siglo XXI.
  • Evaluación de los procesos educativos.
Sobre la transformación profesional docente: Papel del docente y formación permanente
  • La persona docente, clave en los procesos de aprendizaje.
  • Formación inicial.
  • Desarrollo continuo de la profesión docente.
  • Un modelo de formación permanente.
Sobre la transformación institucional
  1. La participación estudiantil.
  2. El papel decisivo de las familias.
  3. La profesión docente desde la perspectiva institucional.
  4. El centro educativo como eje de calidad.
  5. El nuevo papel de la infraesctructura educativa.
  6. Superar la barrera de la desigualdad.
  7. Las direcciones regionales educativas, vasos comunicantes fundamentales del sistema educativo nacional.
  8. Una cultura de rendición de cuentas.
  9. Una gestión institucional basada en la mejora continua y en la planificación para obtener resultados.
  10. Los sistemas de información y las decisiones fundadas en la evidencia y la investigación rigurosa.
  11. La mejora continua de la gestión institucional y la flexibilidad en la gestión administrativa.
  12. Una inversión educativa creciente.
  13. Gestión orientada al desarrollo sostenible.
Sobre la transformación para una gestión educativa que redefina su nexo con el entorno
  • La creación de redes regionales en el sistema educativo.
  • Una comunidad educativa abierta, dinámica e innovadora.
  • El vínculo constructivo entre el sistema educativo y los medios de comunicación social.
  • El diálogo permanente con las organizaciones magisteriales.
  • La búsqueda de nuevas alianzas.
  • Una gestión enriquecida por el vínculo con el entorno internacional.
  • Un trabajo coordinado para articular la política educativa con la política pública.
  • La educación: un compromiso y una responsabilidad de todos y todas.
Aprendizajes significativos

a- Conocimiento
b- Uso de la tecnología
c- Comparación de teorías
d- Importancia de los recursos tecnológicos para el abordaje del ámbito educativo.

Dificultades encontradas en lo planteado
  1. Utilización de los recursos tecnológicos no conocidos como video conferencias en lías, video llamadas, exploración en  blogger y otras herramientas.
  2. Balance entre el tiempo y las responsabilidades laborales, de estudio, personales.
Evidencias y reflexión

En cuanto al foro de "Las TIC como apoyo a paradigmas psicopedagógicos" me permito compartir un poco sobre lo aprendido:
Según Francisco Pariente menciona: “La Tecnología Educativa nos permite el diseño, análisis, selección, aplicación coherentes de los recursos tecnológicos aplicados a los procesos de enseñanza-aprendizaje.”(Revista Iberoamericana de Educación). Con este extracto, podemos ver que sin lugar a duda la relación que existe de enseñanza-aprendizaje es la unión que hay para un mejor conocimiento de ellas. 

Por esta razón, los docentes deben de estar muy relacionados con este recurso para hacer clases con materiales apropiados en donde los estudiantes tengan mejores oportunidades de aprendizaje y un mejor aprovechamiento de los recursos para lograr los objetivos propuestos que al final siempre serán el desarrollo curricular para el estudiante. Por esta razón es que se menciona en el artículo que “La práctica educativa a la que nos referimos, implica necesariamente una integración curricular de las TIC”. (Pariente, F.) 

Incluso las personas que presentan algún tipo de discapacidad, también pueden formar parte de la tecnología porque está creada para que las personas desarrollen actividades acordes a sus necesidades, siempre y cuando se cuente con la ayuda necesaria para estimular, apoyar e incentivar su uso. Este tipo de población tan vulnerable también es parte del mundo que nos rodea y no por esa razón se deben de excluir en lo educativo, pues son personas muy capaces e inteligentes que nos muestran ese valor a aprender cosas que ni aún nosotros con todos nuestros sentidos desarrollados hacemos. La inclusión de las tecnologías educativas para ellos y ellas son necesarias porque también se involucran en este mundo tan real y cambiante, el cual los hace sentir valorados e importantes. 

También con la videoconferencia por medio de la herramienta BigBlueButton, la cual es una herramienta que permite realizar videoconferencias de escritorio, facilitando la comunicación entre profesores y estudiantes mediante reuniones virtuales sincrónica (en tiempo real), me gustó ya que se puede ver a los demás compañeros y se logra una participación de los mismos. Se debe tener una computadora con cámara y parlantes externos o los mismos que están incluidos en las computadoras, al igual que se puede mostrar en el celular.

Las tecnologías son utilizadas en nuestro sistema educativo como herramientas que bien aprovechadas pueden completar y además enriquecer los conocimientos de aprendizaje en donde en este nuevo proceso de transformación curricular según las políticas educativas se da mucho auge a eta habilidad y al desarrollo de las capacidades.

¿Cómo describiría la relación de la tecnología con el desarrollo de los paradigmas de la política educativa costarricense? 

El uso de las TIC, se puede complementar o apoyar en el paradigma del Socioconstructivismo, según la teoría de Vigotsky, misma que se refiere al desarrollo del aprendizaje y define; ¿Cómo es que aprende un niño?. En relación a este pensamiento teórico se analiza que a través de la interacción con el medio y el uso de las herramientas las personas adquirimos funciones cognitivas elevadas que nos conducen al desarrollo de un pensamiento real y funcional para la vida, como lo es la toma de decisiones, el razonamiento, la resolución de problemas, u otras características que pudiéramos mencionar. Este proceso de andamiaje se trata que el aprendiz sea guiado hasta que la persona por sí sola alcance su objetivo.
Según Valdez (2012), menciona sobre el socioconstructivismo; "...los individuos y los grupos participan en la construcción de su percepción social de su entorno. Estudia la forma que utiliza los seres humanos para crear su realidad a partir de institucionalización de fenómenos sociales que con el tiempo se convierten en tradiciones por los seres humanos"(p. 9-10).
Aprender a interpretar las relaciones sociales y construir nuevos conocimientos a partir de nuevas experiencias, permite al ser humano a desarrollar sus capacidades cognitivas mediante aprendizajes integrales.
 Por esta razón, podemos considerar a las TIC como un apoyo psicopedagógico al paradigma socio constructivista, que define que la interacción establece un vinculo primordial entre el desarrollo de las TIC y el aprendizaje cognitivo. Por ejemplo; los estudiantes del preescolar están estudiando los insectos, se llevan al patio con diferentes recursos como: lupas, microscopios y una tablet, el infante podrá observar con diferentes objetos los insectos hasta llegar a definir cuales es el mejor recurso que tiene a su alcance para lograr su objetivo, desde buscarlo con una lupa, explorarlo con un microscopio o grabar cada detalle con la tablet, estando en la clase podrá reproducir su vídeo y mostrar su trabajo durante la expedición en el entorno. 
A continuación observaremos una revista realizada con la herramienta Calaméo, de una estudiante de la UNED referente a los paradigmas educativos, lo cual explorando en internet sobre los paradigmas me llamó la atención de como poder utilizar dicha herramienta para el desarrollo de algún trabajo con los estudiantes. Veamos!!



























miércoles, 18 de marzo de 2020

Unidad 3

Recursos educativos y medios didácticos 
para la creación de ambientes de aprendizaje

Partiendo del hecho que los recursos educativos se realizan con una finalidad para desarrollar actividades de mediación de aprendizaje, los medios didácticos son los que facilitarán el proceso de enseñanza-aprendizaje. 

Las herramientas digitales o didácticas se han convertido en parte indispensable para el desarrollo del conocimiento y el aprendizaje del sistema educativo de la sociedad, en donde a través de la creación de ambientes de aprendizajes idóneos para las necesidades de cada una de las personas y siendo el objetivo de desarrollar o fortalecer cada una de las habilidades de los individuos para poder enfrentarse al mundo con herramientas sólidas es realmente necesario.

Las TIC, se han implementado con mucho auge en la actualidad, cambio que se produjo gracias al desarrollo de la tecnología, el internet, correo electrónico, redes sociales, entre otras. Todas estas estrategias procuran integrar el currículo, para el uso educativo donde los educadores implementan estas herramientas y así brindar mejores oportunidades que promuevan la participación individual y colectiva.

Observemos la siguiente información sobre los recursos educativos y medios didácticos para la creación de ambientes de aprendizaje.



Ideas principales de las lecturas

Oportes de pensadores y científicos sobresalientes sobre el pensamiento crítico
  • Modo de pensar, mejora la calidad de pensamiento.
  • Permite reflexionar y filosofar.
  • Permite evaluar, procesar analítica y reflexivamente.
  • Pensamiento orientado a la información y a la acción, en un contexto de resolución de problemas.
  • Comportamientos que cuestionan cosas, habilidades.
Técnicas sencillas para utilizar en el aula:
  • Estimular la curiosidad, mediante guía de preguntas, ayuda a reflexionar.
  • Utilización de gráficos.
  • Exposición de diferentes puntos de vista.
  • Activar participación en el aula.
  • Ayudar a pensar al estudiante.
  • Organizar debates.

La indagación inicia a partir de una experiencia real, acción que se utiliza como un método pedagógico para resolver problemáticas dentro de un ambiente de aprendizaje que permita un enfoque por indagación.
Según Camacho, Casilla, Mineira (2008), menciona que la indagación es; "...un proceso que se da en el pensamiento humano desde las primeras etapas de su desarrollo. El niño pequeño tantea tratando de averiguar a donde fue a parar la pelota, esta haciendo inferencias en la indagación, también puede ser entendida para hacer preguntas, necesidad del ser humano (p.287).
Con la información anteriormente analizada según el autor, la indagación es un pensamiento que se da desde los primeros años de vida y que la reacción innata del ser humano es buscar una solución para lograr comprender lo que pasa a nuestro alrededor.
Los aportes de este modelo de aprendizaje en nuestro contexto educativo, aparecen a diario y mediante el quehacer científico en el aula se le dan las herramientas al estudiante para que por sus propios medios indague a través de la investigación, discusión o resuelva los problemas encontrados. 
En la actualidad, las TIC complementan este proceso de indagación a nivel educativo, todos los recursos tecnológicos con los que contamos son de gran colaboración para la construcción del conocimiento, con el fin de que el estudiante realice observaciones y busque sus propias respuestas a sus necesidades y así fomentar la curiosidad.

Tanto el rol del educador y el rol del estudiante en el modelo por indagación son importantes y van de la mano. En un artículo EcuRed (s.f) menciona que el papel del docente se define como; "...desempeña el rol de conductor del aprendizaje; introduce las herramientas según el contenido del trabajo, guía a los estudiantes, motiva la experimentación y razonamiento" (s.p).
En relación a la información anterior, se confirma que el docente en esta nueva etapa de la transformación curricular del sistema educativo costarricense nos lleva a ser facilitadores, participando y guiadores del emprendimiento en la construcción de nuevos saberes.
Por su parte, el estudiante será encauzado a buscar y obtener la información para construir su conocimiento a través de sus intereses y curiosidades que le llevaran a desarrollar sus capacidades cognitivas, físicas, emocionales, entre otras.

Aprendizajes significativos

  • Exploración y usos de aplicaciones didácticas.
  • Información teórica.
  • Diseño de estrategias educativas.
  • Diseño de objetos.


Dificultadas encontradas en lo planeado
  1. Inseguridad.
  2. Desarrollar habilidad para integrarme al mundo.
  3. Apropiación de tecnología digital.
  4. Comprensión de la información.
Para simplificar podría decir, que los aprendizajes significativos han sido esenciales en el proceso de construcción de conocimiento, la información obtenida da al individuo más oportunidades de aprender a aprender, las actividades llevan a ser docentes continuos con mejores herramientas para aportar al proceso educativo. Todas las dificultades que se viven obligan al ser humano a intentar buscar soluciones en situaciones complejas, por eso es importante destacar que cada necesidad busca su solución a través de experiencias que se dan en el diario vivir.

martes, 17 de marzo de 2020

Unidad 4

El docente y la tecnología

Inicialmente, es importante desatacar la actitud de los docentes ante la llegada de la tecnología, el cambio representa reto para algunos educadores, su empleo en el aula puede generar temor y ansiedad a algunas personas.

Profes ¿Miedo a las Tecnologías de la Información? (TIC) - YouTube
Fuente: https://i.ytimg.com/vi/n7VFGES718k/maxresdefault.jpg
Los docentes requieren de capacitación para lograr dar un uso adecuado a los recursos tecnológicos con los que cuenta, para mejorar la calidad educativa y de información, proceso que garantiza a los educandos oportunidades de construcción de conocimientos y aprendizaje, para poder ser novedosos ofreciendo nuevas estrategias de enseñanza a los demás.

El docente y la tecnología, significa cambio, conlleva al engranaje que se llega a complementar y así crear un ambiente de aprendizaje adecuado, donde se integra nuevos aprendizajes que se desarrollan a través de las habilidades de forma progresiva por medio de la interacción con otras personas y el mundo.

En la actualidad, se le ha dado mucho interés e importancia a las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje para poder integrar esta herramienta en el sistema educativo, con el objetivo de fomentar el interés y curiosidad por investigar por ejemplo a nivel de aula (buscar en internet, elaborar documentos, utilizar app, entre otros).


A continuación, puede observarse un trabajo realizado por una docente referente al uso de la tecnología y la interacción que tendrá el mismo con los y las estudiantes con base a una propuesta de una tema sobre la clasificación de los elementos del medio. Veamos!!

Clasificación de los elementos del medio

https://view.genial.ly/5e81dfbf9c3c020e43a1a457/learning-experience-challenges-clasificacion-de-elementos-del-medio



Ideas principales de las lecturas:


Objeto de aprendizaje: Definición-clasificación

Concepto

David Willey (2001): cualquier recurso digital que puede ser usado como soporte de aprendizaje. Elementos integrados e integradores del proceso de enseñanza-aprendizaje, ofreciendo la posibilidad de mejorar su rendimiento y nivel de satisfacción.

El Objeto de aprendizaje debe cumplir una serie de características:
1. Formato digital: capacidad de actualización y modificación constante, utilizable y accesible.
2. Propósito pedagógico: objeto de asegurar un aprendizaje satisfactorio. El obejto de aprendizaje no solo incluye contenidos, también guía su propio proceso de aprendizaje al estudiante.
3. Contenido interactivo: implica participación activa (profesor-alumno), intercambio de información, incluya actividades como: 
  • Ejercicios 
  • Simulaciones 
  • Cuestionarios
  • Experimentos
  • Diagramas
  • Gráficos 
  • Exámenes
4. Es indivisible e independiente de otros objetos de aprendizaje: Por lo que debe tener sentido asimismo y no puede descomponerse en partes pequeñas. 

5. Es reutilizable: en contextos educativos distintos determina que un objeto de aprendizaje tenga valor para ser reutilizable.
  • Contenidos no conceptualizados.
  • Facilitar el proceso posterior de rediseño.
  • Características que lo distingan de otros objetos de aprendizaje.
Ventajas: Tanto para estudiantes como para profesores:
  • personalizado
  • interoperabilidad
  • inmediatez/accesibilidad
  • reutilización
  • flexibilidad
  • durabilidad/actualización
Tipos: 

Según tipo de contenido:

1. Conceptuales: leyes-teoremas; traducir concepto a nuestras propias palabras.

2. Procedimentales: proceso claramente definido "saber hacer", propósito claro-ordenado, algo practico.

3. Actitudinales: evaluar de un modo determinado, duraderos. Se clasifican en: valores, actitudes y normas.

Según el formato: 
  • Imagen
  • Texto
  • Sonido
  • Multimedia
Pasos para la construcción de objetos de aprendizaje
  • Estrategia orientada al aprendizaje del estudiante.
  • Su diseño debe tener una estructura interna que concluyó elementos; teorías, actividades de aprendizaje y evaluación.
Promover el pensamiento en el aula

Características:
  • Función innata del ser humano.
  • Importante que los niños y jóvenes aprendan actitudes y alertas que son promotores del pensamiento.
  • Pensamiento es imprescindible.
  • Básicamente invisible.
  • La observación del objeto de aprendizaje de forma directa o indirecta, permite imitar reproducir, adaptar y transformar esa percepción y construir un conocimiento nuestro.
  • Para que los estudiantes aprendan hay que asegurar que se desarrolle en el aula una cultura de pensamiento.
Existen 8 fuerzas que ayuden a desarrollar una cultura de pensamiento en el aula:
  1. Tiempo
  2. Oportunidades
  3. Rutinas
  4. Lenguaje
  5. Creación del modelo
  6. Interrelaciones
  7. Entorno físico
  8. Expectativas
Ejemplo de rutinas de pensamiento:
  • Puente 3-2-1.
  • Ciclos de puntos de vista.
  • Puntos cardinales: E-O-N-S.
  • Preguntas provocadoras.
  • Observar-pensar-preguntarse.
  • Pienso y comparto en pareja.
  • Pensar-problematizar-explorar.
  • Antes pensaba..., pero ahora pienso.
  • ¿Que te hace pensar eso?
Metodología de indagación en el aula

Recomendaciones para desarrollar el taller: se sugiere formar equipos de trabajos, reflexión del plenario debe centrarse en las soluciones que puedan aportar.

Metodología de la indagación: alumno busque soluciones a un situación. Beneficios:
  • Fomenta la curiosidad.
  • Llegue a soluciones razonables.
  • Respeta los ritmos y formas de trabajo.
  • Permite que los estudiantes comprendan.
Actividades para la metodología de indagación: 
  • Plantearse preguntas.
  • Planificar investigaciones.
  • Recoger, analizar e interpretar datos.
  • Revisar diferentes fuentes de información.
  • Finalizar las observaciones.
  • Comunicar los resultados.

Fases de la metodología de indagación:
  1. Focalización: profesor-alumno, discuten lo que saben sobre algún tema.
  2. Exploración: alumnos, recurren a material concreto, información para responder a una interrogación.
  3. Reflexión: Se organizan, analizan y comunican procedimientos y resultados realizados.
  4. Aplicación: Aplican lo aprendido en situaciones cotidianas, dan paso a nuevas preguntas.
  5. Plenario: Dificultades y soluciones.
¿Cómo evaluar objetos de aprendizaje?
  • Al seleccionar un objetivo de aprendizaje para apoyar la docencia es necesario establecer los criterios o condiciones de calidad.
  • También organizarlos en un instrumento sencillo que nos permita hacer una revisión rápida.
  • Generar un conjunto de criterios para cada caso.
Aspectos para tener en cuenta para la selección de medios y establecer criterios y niveles de calidad:
  • Objetivos de Aprendizaje.
  • Área de conocimiento a aprender.
  • Método de enseñanza y estrategia didáctica.
  • Características de los alumnos.
  • Tipo de estímulo.
  • Características funcionales y nivel interactividad.
  • Referencias y habilidades docentes.
  • Ambientes en el que se va a utilizar.
  • Costos para el estudiante y para los productores.
  • Aspectos administrativos de la organización que desarrolla la materia.
Procesos de selección y evaluación de pertenencia:
  • Un criterio es una referencia que nos permite evaluar y medir características funcionales y usos de los objetos de aprendizaje.
  • La ponderación es el proceso mediante el cual se asigna un valor porcentual a cada criterio.

Aprendizajes significativos
  • Exploración de herramientas digitales.
  • Investigación de elaboración de herramientas de aprendizaje.
  • Elaborar trabajos interactivos.
  • Construir nuevos conocimientos.
Dificultades encontradas en lo planeado

  • Falta de conocimiento.
  • Actualización de conocimientos digitales.
  • Preparación docente.

Finalmente, esta unidad es elaborada con material de aprendizaje provechoso para los docentes, abre posibilidades de acción y cambio en la enseñanza-aprendizaje, mediante la exploración y conocimiento de nuevas técnicas de aprendizaje que se llevan a cabo a través de la tecnología, estos TIC podrían facilitar la curiosidad de los estudiantes y llevarlos a lo que buscamos los docentes, el proceso de indagación por investigación que ayude a construir nuevos saberes de las personas.

¿Por qué es importante la creación de objetos de aprendizaje en un proceso educativo? ¿Qué características tienen los objetos de aprendizaje?

El objeto de aprendizaje es parte de una filosofía en la elaboración de un material didáctico con soporte digital y está principalmente orientado para su utilización en la educación virtual. 

Uno de sus propósitos es mejorar las prácticas para la elaboración de material digital, en el sentido de unificar su formato y estructura. En ocasiones, se elaboran material digital para cursos en línea y no hay un verdadero aprovechamiento o posibilidades de mejora a futuro, lo cual supone un uso ineficiente del tiempo.


¿Qué características tienen los objetos de aprendizaje?

  • Autocontenibles.
  • Secuenciales.
  • Breves y sintetizados.
  • Fácil acceso y manejo.
  • Reutilizables.
  • Durables.

 

lunes, 16 de marzo de 2020

Unidad 5

Aplicación de medios y recursos tecnológicos
para el desarrollo  de contenidos

Para empezar, esta unidad se refiere a las nuevas tecnologías y el papel social del aprendizaje, así como otros factores que intervienen en dicho proceso para desarrollar nuevas tendencias digitales educativas en el sistema educativo de Costa Rica.

De esta manera, se identifican los aportes que ha generado la tecnología, sus medios, o recursos al desarrollo de los contenidos didácticos, la incorporación de estas herramientas va dirigida a varias disciplinas, pues el fenómeno social abarca muchos factores del entorno y la sociedad.

Por otro lado, se analiza la importancia que tiene el internet, ya que con esta herramienta se amplía la información, facilita diferentes alternativas en el acceso de sitios, enlaces, recursos, actividades u otros. La tecnología se puede explorar e insertar en el sistema educativa desde la edad preescolar según indica nuestros programas educativos.


En definitiva, las posibilidades de desarrollo y limitaciones tecnológicas en nuestro país, han sido desarrolladas en todos los ámbitos, la inclusión de la era digital se ha ido implementando con el fin de disminuir la brecha existente entre instituciones privadas y públicas, además de considerar esta aplicación como una forma de innovar para aprender.



Ideas principales de las lecturas:
Ideas didácticas del MEP

El Ministerio de Educación Pública, expone al docente una lista de ideas que podrían ser útiles para la labor docente. Por ejemplo, algunas de las herramientas son:
  • WhatsApp
  • Digitalización con CamScanner.
  • Creación de fichas y dispositivos.
  • Test de Pruebas.
  • Edición de vídeo.
  • Mapeando el conocimiento.
  • Organización de clases con una WebQuest.
  • Mapas conceptuales.
  • Planeando una película.
  • Entre otras herramientas.
En dicho documento se puede elegir la herramienta necesarias y sus app para el desarrollo del trabajo y se puede descargar de la página del MEP buscando el siguiente link: https://www.mep.go.cr/sites/default/files/ideasdidacticas.pdf

Caricaturas para desarrollar el pensamiento crítico en los niños.

  • Las caricaturas críticas se confeccionan con el objetivo de tener una visión histórica en relación a su cultura, según lectura.
  • Profesora Cielo María Carvajal, comenzó en el año 2018, en el Colegio San Mateo, Bogotá, Colombia, para que los estudiantes se sintieran parte de la historia de su país, para que la conocieran y se formaran como un sujeto crítico. 
  • Las historietas permiten crear vínculos con la sociedad y ayuda a ser parte de la sociedad, para crear relaciones, labores, ser tolerantes, entre otros aspectos.

Manual de Pixton

Usos para la herramienta:
  • Es una aplicación de la web, para crear comics.
  • Se trabaja a partir de dibujos y diseños predeterminados, permite hacer cambios para personalizar.
  • Esta en castellano.
  • Se eligen personajes.
  • Se ofrecen diferentes escenarios.
  • Se pueden incluir objetos.
  • Permite modificar expresiones, movimientos, colores, ropa, pelo.
Para suscribirse:
  • Ingresar a: www.pixton.com
  • Crear una cuenta.
  • Elegir el uso de la herramienta: diversión, escuela, negocio.
Para utilizar:
  • Acceder a Pixton.
  • Iniciar sesión.
  • Crear un comics.
  • Elegir una plantilla.
  • Elegir un personaje.
  • Editar.
  • Guardar y editar (clic), editar título y se puede compartir.
Reflexión y uso de herramientas utilizadas en el curso:

La herramienta de Pixton, es una app que promueve el pensamiento crítico en las personas y desarrolla habilidades de construcción de conocimiento por medio de estrategias mediáticas que  colaboren con la enseñanza y aprendizaje del estudiantado.

Aprendizajes significativos
  • Exploración de herramientas digitales.
  • Investigación de elaboración de herramientas de aprendizaje.
  • Elaborar de historieta.
  • Construir nuevos conocimientos.
Dificultades encontradas en lo planeado
  • Falta de conocimiento y practica de la herramienta.
  • Dificultad en la elaboración de la historieta.